• 2020-03-29 19:00:15
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  • 即便是对游戏最不灵敏的人也感触到了《动物之森》(《调集啦!动物森友会》,以下简称《动森》)那可怕的席卷速度:从朋友圈,微博主页到B站抖音乃至Tik Tok,整体沦亡。人类被旗帜鲜明地划分红两大阵营,互相严密抱团:有Switch的、能玩《动森》的,和没有Switch的。

    受疫情影响,主机出产自身也是供给不求:任天堂香港公司在2月6日宣告布告,表明Switch游戏机以及周边设备的制作运送都受到影响,其中就包含《健身环大冒险》。《动森》进一步带动了购买风潮,加剧了缺货和提价状况。

    "任天堂在游戏界的定位其实在某种程度上和迪士尼有点类似,人人都爱它,是全年龄向合家欢性质的。《塞尔达传说:荒野之息》《马里奥奥德赛俄罗斯试管婴儿》《马里奥赛车》《明星大乱斗》等第一方游戏很强壮,冒险、RPG、解密、渠道跳动和多人玩耍为主,第三方游戏较少。PS4的定位更成人向、写实化一点,以动作冒险、ARPG为主。"资深游戏玩家阿P表明。

    从同为"百年IP帝国"的视点来说,或许任天堂和迪士尼有着另一个类似之处:维基百科数据显现,到2019年3月,精灵宝可梦在全球累计收入900亿美元,打败了星球大战系列、漫威系列,以及第二名Hello Kitty。而任天堂即为这个国际上最挣钱的IP所有者——精灵宝可梦公司的控股方。MBLM对千禧一代的查询显现,任天堂排在最喜欢的品牌第六名,XBOX名列第八,Netflix名列第九。从皮卡丘、塞尔到达马里奥,这家游戏巨子长盛不衰的IP还有许多。此前社长宣告了五部正在准备电影的游戏IP。

    不过,关于跨界扩张,这家巨子一向保持着慎重。"游戏便是互动,要玩起来欢喜风趣,画面很厉害,音效很厉害,要是玩起来底子没意思,用户会怎样呢?肯定不会买的。咱们想做的是自己觉得风趣的东西。"前社长山内溥从前说道。一向坚持做一家"游戏公司"的任天堂将"游戏好玩与否"视为安身底子:回绝跨界和过度扩展规划,避免危害公司文明和构思魂灵,不期望玩家太"氪金",接收有推翻精力的跨界制作人。

    是的,能够总结一百个《动森》刷屏的理由,但最底子的或许仍是这一点:好玩。

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